Regras
Regras do futebol e como elas valem dentro do jogo
Tempo, impedimento, faltas, cartões, pênaltis e substituições explicados sem juridiquês — e como o simulador aplica cada regra durante os 90 minutos em 3D.
- 7 min de leitura
- Iniciante
- Revisado em setembro de 2026
1. Tempo de jogo e acréscimos
A partida tem dois tempos de 45 minutos e intervalo. O árbitro acrescenta o tempo perdido com gols, substituições, lesões e atendimentos. No jogo, o relógio corre de forma contínua e o acréscimo aparece no placar, então uma decisão tomada aos 88 ainda dá tempo de mudar o resultado.
2. Impedimento
Um atacante está impedido quando, no momento em que o companheiro toca a bola, ele está mais perto da linha de fundo adversária do que o penúltimo defensor. Não há impedimento em lateral, escanteio ou tiro de meta, nem quando o jogador está no próprio campo.
Na simulação, a linha defensiva do time adversário sobe e desce em conjunto. Se você pedir marcação alta, seu adversário rasga as costas da defesa com mais frequência; se pedir linha baixa, cai o número de impedimentos e sobe o número de finalizações de fora.
3. Faltas e bolas paradas
Carrinho por trás, empurrão, segurar o adversário e jogar a mão na bola são faltas. A cobrança é direta quando o contato é claro e indireta em infrações técnicas. Perto da área, a falta vira uma das melhores chances de gol do jogo.
Escanteios, laterais e faltas na entrada da área são simulados com base na altura, no cabeceio e na qualidade de cobrança dos seus jogadores — por isso um zagueiro alto muda o rendimento em bola parada.
4. Cartões e expulsões
O amarelo pune falta dura, reclamação e perda de tempo. O vermelho vem por falta violenta, impedir gol claro com a mão ou dois amarelos. Com um jogador a menos, o time recua, perde posse e leva mais chutes.
Uma tática muito agressiva aumenta o número de faltas e, com isso, o risco de expulsão. Esse é o custo real de pedir marcação forte o jogo inteiro.
5. Pênaltis
Falta dentro da área ou mão na bola dentro da área é pênalti. O cobrador escolhido depende da sua escalação: finalização e frieza pesam na conversão, e o goleiro adversário tem chance real de defesa.
6. Substituições e lesões
São cinco substituições por partida. Trocar cedo um jogador desgastado evita lesão; trocar tarde custa rendimento nos minutos finais. Lesões durante o jogo forçam uma substituição e tiram o atleta das próximas rodadas conforme a gravidade.
7. Pontos, saldo e classificação
Vitória vale 3 pontos, empate 1 e derrota nenhum. Em caso de igualdade, a ordem é número de vitórias, saldo de gols e gols marcados. As últimas colocações caem para a divisão de baixo e as primeiras sobem ou vão para competições continentais.
8. Arbitragem e VAR
O árbitro decide em campo e pode ser chamado a revisar gol, pênalti, expulsão e erro de identidade. No jogo, isso aparece como lances marcantes revistos antes da validação do gol: o placar só muda depois da confirmação.
Perguntas frequentes
O jogo segue as regras oficiais da IFAB?
Sim, nas regras que afetam o resultado: dois tempos de 45 minutos, impedimento, faltas, cartões, pênaltis, substituições e critérios de classificação. Detalhes burocráticos de arbitragem não são simulados.
Quantas substituições posso fazer?
Cinco por partida, como no futebol atual. Uma vez trocado, o jogador não volta na mesma partida.
Como funcionam os cartões ao longo da temporada?
Cartão vermelho tira o jogador da partida e o suspende da próxima. Amarelos acumulam durante o campeonato e geram suspensão automática.
O empate é decidido no critério de desempate?
Na liga, sim: pontos, depois vitórias, depois saldo de gols e gols marcados. Em mata-mata, a partida vai para prorrogação e pênaltis.
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